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2008年01月17日

アーマードコア-出撃15回目-

ネズミ年にあやかって。

こんばんわ、にゅらもんです。

トップページのデザインをネズミに変更。
微妙だけど、まぁいっか(待)
デザイン変更とともに、金曜日の更新内容が変わります。
取り扱うのはゲームでは無く、アニメ。
最近始まったばかりだそうで。
詳細は【お知らせ】で報告いたします。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

本題。
本日の武器とミッションは下記の通り。

ショットガン『IBLIS』。
チャプター03の『RETALIATION』。



武器
IBLIS
IBLIS.jpg

ステータス(クリックで拡大)
IBLISステータス.jpg


PAへの効果を重視した
対ネクスト戦用重ショットガン
(AC4の武器説明より)




ネクスト戦用とだけあって、攻撃力と対PA性能などが上がっている。
弾数や弾速などが多少下がっているが、基本的に使用勝手は下がらない。
なお、前回のマシンガンと比べ、同時発射数が16発から12発に変更されている。
近接戦闘で一役買ってくれる代物なので、至近距離でぶっ放すと効果大。
しかし、遠距離チクチクスタイルが確立されている近年、使う頻度が少ないのが現状だ。

ミッション(NORMAL編)
RETALIATION
RETALIATION.jpg
クリア条件
21機の敵機撃破



相当な数の敵がところどころに配置されている。
下手に正面から突き進むと、ノーマルのタンクなどの砲撃を喰らい、大ダメージを受けてしまう。
安全策としては、遠距離から潰していく方法。
『スナイパーライフル』などが大いに役に立つ。
Sを取りたい場合は、タンクの遠距離重装備で行くと楽勝。
もちろん、ブレードのみでの勝負も可能だが、最後に出てくる敵機だけは空中を飛びまくるので多少倒しづらい。
ブレードクリアをするのであれば、空中戦に慣れなければならない。
posted by にゅらもん at 19:46| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月10日

アーマードコア-出撃14回目-

リンク集追加したよ☆

こんばんわ、にゅらもんです。

相互リンクをこちらから頼んでおきながら、こちらがリンクの追加をしていなかったという駄行動orz
申し訳ないです><
ついでに、チョコボサントラ公式サイトも追加。
追加忘れ多すぎ・・・。
何やってんだorz

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

気を取り直して、本題。
本日の武器とミッションは下記の通り。

ショットガン『SHAITAN』。
チャプター03の『BARBE−BLEUE』。



武器
SHAITAN
SHAITAN.jpg

ステータス(クリックで拡大)
SHAITANステータス.jpg


16発もの弾丸を同時に発射する
スタンダードなショットガン
(AC4の武器説明より)




”散弾銃”といこともあり、前方に広範囲に広がるため、真正面から発射すると避けられにくい。
難点として、攻撃力の低さ・反動の大きさ・射程距離の短さがある。
多少デメリットが多いものの、16発もの弾丸を同時に発射するため、まともにhitさせると、軽視できないダメージを与えることが出来る。
更に、相手からすると無数の弾が飛んでくる様なエフェクトなので、視覚的にもわずかながら効果がある。
ダメージ重視というよりは、目くらまし要素が強いかもしれない。

ミッション(NORMAL編)
BARBE−BLEUE
BARBE-BLEUE.jpg
クリア条件
29機の敵機撃破



29機は総トータル数。
各班ごと(?)に分かれて侵入してくる。
最初のうちは、レーダーを頼りにビシバシとお相手していてもいいのだが、中盤あたりで突然ほぼ真反対の場所に敵が出現する。
放置禁止はもちろん、ある程度周りの雑魚を撃破してからでないと、目的の場所に突撃している間にドッグを破壊されてしまう。
そうならないためにも、速攻で序盤〜中盤付近の敵を撃破しよう。

オススメ武器は、ブレード。
他の武装でも構わないが、弾薬費負担が結構痛いためなるべく避けたいところ。
どの武器を選ぶ場合でも落ち着いて対処すれば、簡単にSが取れるはず。
posted by にゅらもん at 20:19| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月03日

アーマードコア-出撃13回目-

最近、寝るのが遅すぎるようでorz

こんばんわ、にゅらもんです。

チョコボを廃プレイしようとするのはいいのですが、ここ4日ほど翌日の5時ぐらいに寝て、15時くらいに目が覚めてしまうという状況。
おかげで、無駄に休みを過ごしていますorz
そろそろ生活リズムを元に戻さねば・・。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

そんなこんなで本題。
年明け一発目の武器とミッションはこちら。

ガトリングガン『GAND1−SS−WG』。
チャプター03の『FIREPOWER IS JUSTICE』。



武器
GAND1−SS−WG
GAND1-SS-WG.jpg

ステータス(クリックで拡大)
GAND1-SS-WGステータス.jpg


コンセプトは威力と速射の両立
重装型ガトリングガン
(AC4の武器説明より)




特筆すべきは、弾数とリロードが無い点。
マガジンが無いため、猛連射が可能。
威力はそこそこだが、充分なダメージソースとなりうる。
ミッションで使う場合、”自爆兵器飛来”などで効果を発揮する。
ガチ対戦となってくると、PAなどが絡んでくるため、使用する場合はPA削減能力の高い武器と合わせて使うといいだろう。

ミッション(NORMAL編)
FIREPOWER IS JUSTICE
FIREPOWER IS JUSTICE.jpg
クリア条件
ノーマル5機撃破



通路のどこを通ればいいかを覚えれば、非常に楽なミッション。
目的地までの行き方は以下の通り。
なお、途中の通路でノーマルが1機いるので、忘れずに撃破するように。

@開幕通路から出て、垂直に飛行。
A4階付近で通路穴があるので、浸入。
B通路をくぐり、そのまま最下層へ。
C最下層にある通路(MT1機アリ)をくぐった後、再度最下層へ。
D目の前に広場がある(目的地:MT4機)

以上である。
オススメ武器・・・というよりは、簡単なクリアの仕方としてはブレード。
途中でこちらを迎撃してこようとする砲台は無視して構わない。

なお、オマケ要素(?)として、広場の柱は破壊可能。
存分に暴れまわりたい人は、重武装でいくがよい(笑)。
posted by にゅらもん at 18:29| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月28日

アーマードコア-出撃12回目-

腹痛で仕事を早退orz

こんばんわ、にゅらもんです。

相当痛みまして、仕事が続行できない状態に。
大事には至りませんでしたが、かなり痛かったorz
職場の人には迷惑かけてしまうし、親には小言いわれるしで散々。
なるべく早退はしないように心がけないといけませんねorz

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

本題。
今年最後のアーマードコア4の武器とミッションはこちら。

マシンガン『ZAKAT』。
チャプター03の『WATER GLIDING』。



武器
ZAKAT
ZAKAT.jpg

ステータス(クリックで拡大)
ZAKATステータス.jpg


きわめて、連射性の高いマシンガン
操作性にも優れた近距離特化武器
(AC4の武器説明より)




説明文の通り、相当な連射力がある。
当たる当たらないは別にして、一度は使ってみる価値は充分にある。
その連射速度に酔いしれるがよい・・・。
ただし、威力・弾数には難があるので、ガチ対戦で使おうと思わないほうが無難。
この武器で魅力的なのは連射力だけ

ミッション(NORMAL編)
WATER GLIDING
WATER GLIDING.jpg
クリア条件
潜水艦3機・大型潜水艦撃破



先週のミッションと違い、場所を覚えておかなくても簡単にクリアできる。
周りのヘリ部隊は無視して構わない。
目標である潜水艦はレーダーで確認できる(赤で表示されている)。

3機までは雑魚当然なのだが、問題は多少でかい潜水艦。
バズーカのような威力を持つ兵器を放ってくるので、もろにダメージをもらうと悲惨な目に合う。
QBで回避しつつ、撃破しよう。

労をなさずにクリアしたければ、ブレードがおすすめ。
防御面では、周りのガトリングがウザイのでPA重視でいくと安心。
posted by にゅらもん at 18:59| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月20日

アーマードコア4-出撃11回目-

Wiiは明日届くっぽい。

こんばんわ、にゅらもんです。

”配送状況確認”なるものを見て、今日届くと思ったが予想ハズレ。
しかし、既に近場まで来ている様子なので明日には届くはず。
仕事のほうは、工程が入っているが上手くいけば残業は無し。
その上、金曜日に届くとなると翌日からは3連休なのでゆっくりとチョコボを楽しめる。
う〜ん、楽しみだ^^

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

本題。
今回の武器とミッションは、以下の通り。

マシンガン『03−MOTORCOBRA』。
チャプター03の『DEFEND ICEBREAKER』。



武器
03−MOTORCOBRA
03-MOTORCOBRA.jpg

ステータス(クリックで拡大)
03-MOTORCOBRAステータス.jpg


総火力、特に威力を高めた
強化型のマシンガン
(AC4の武器説明より)




弾数・攻撃力・連射性など、ほぼ全てのステータスに文句のつけようがないくらい高レベルなマシンガン。
若干重いのが欠点か。
PAを削るには物足りないが、APを減らす分には充分なほど。
火力も7000超と、数値も高めなのでかなり使いやすい。
マシンガンのなかで選ぶとしたら、迷わずこれを選びたくなること間違いなし。

ミッション(NORMAL編)
DEFEND ICEBREAKER
DEFEND ICEBREAKER.jpg
クリア条件
潜水艦8機撃破



場所を覚えていないと、非常に難易度が高い。
出現場所は固定なので、記憶するのはそう難しくない。
覚えきれない場合は、レーダーを頼りに場所を把握していこう。
潜水艦は両腕ブレードで同時斬りを仕掛ければ一撃で沈めることが出来る。
遠距離からつぶしたい場合は、グレネードなどの強力な武装を積んで出撃しよう。
なお、潜水艦は浮かび上がってから2〜3秒ほどでミサイルを打ち出す。
それまでに撃破できればOKなので、落ち着いて対処しよう。
posted by にゅらもん at 21:50| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月13日

アーマードコア4-出撃10回目-

タイトル部分を今後、少し変更します。

こんばんわ、にゅらもんです。

”○○の語り。その○。”の”その○。”部分を多少変更。
全部が全部、同じじゃつまらないでしょ、ということで。
本当は、筆者自身がつまらないと思っただけですがorz
具体的に発表(?)するとこんな感じ。

月曜日:対戦会の語り。その○。
火曜日:チョコボの不思議なダンジョン時忘れの迷宮-地下○階-
水曜日:大乱闘スマッシュブラザーズDX-○hit-
木曜日:アーマードコア4-出撃○回目-
金曜日:ぷよぷよフィーバーforWin版-○連鎖目-

なお、スマブラに関してはDXのキャラクター終了後、Xに切り替える予定です。

本題。
今回の武器は、以下の通り。
カテゴリはマシンガン、ミッションはチャプター03へ。

マシンガン『01−HITMAN』。
チャプター03の『BRIDGE OF DENSE FOG』。



武器
01−HITMAN
01-HITMAN.jpg

ステータス(クリックで拡大)
01-HITMANステータス.jpg


近距離機動戦に適した連射兵器
スタンダードなマシンガン
(AC4の武器説明より)




マシンガンなだけに、相当な爽快感が味わえる。
当然のことながら、攻撃力は低めに、弾数はかなり多めに設定されているので、どちらかというと持久戦向け。
なお、PAで固められた装甲を崩すには難があるので、両手マシンガンはあまりオススメできない。
全マシンガンの中では弾数が少なめ。
あくまで”スタンダード”なので、次週に紹介するマシンガンのほうが使いやすいと感じる人が多いと思われる。

ミッション(NORMAL編)
BRIDGE OF DENSE FOG
BRIDGE OF DENSE FOG.jpg
クリア条件
輸送ヘリ9機・輸送列車撃破



大舞台との激突。
数はハンパ無く多いが、目標は全部で10機のみ。
他と比べて、多少でかいのが輸送ヘリが9機。
時間が経つと、橋の右側の線路に出現する輸送列車。
これらを撃破できれば、クリアとなる。
初見では即クリアは難しいが、場所さえ覚えれば後は楽。

周りが相当ウザイが、スルー安定で。
逆に言うと、相手にしていたらキリが無く、ミッションも失敗しやすい。
目標の出現位置だけはしっかりと把握しておこう。

なお、狙い撃ち(特に空中戦)が苦手な人は、マシンガンやガトリングで行ったほうが無難。
最後の列車は、引きながらWトリガーで連射していればOK。
posted by にゅらもん at 21:10| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月06日

アーマードコア4の語り。その9。

大晦日前に、イベントを開催しようと思っています。

こんばんわ、にゅらもんです。

対戦会でのイベント。
開催日時は、大晦日前日・前々日。
内容や参加方法などは、左部のお知らせに記載しています。
どしどしご参加ください!


さて本題。
今回の武器は、以下の通りとなっています。

スナイパーライフル『050ANSR』。
チャプター02の『DESERT WOLF』。



武器
050ANSR
050ANSR.jpg

ステータス(クリックで拡大)
050ANSRステータス.jpg


本来のコンセプトを先鋭化させた
最新のスナイパーライフル
(AC4の武器説明より)




スナイパーライフル2種のうちの一つ。
武器説明からもある通り、本来のコンセプトである『射程距離の長さ』と『弾速』を重視している。
その分、反動が大きく重量・弾数などのパラメーターが下がっている。
ただ、一発一発を大事にするカテゴリなので、047ANSRよりも使い勝手がいいのは間違いない。
なお、攻撃力も上がっているので、間合いを取りながらチクチクと相手のAPを減らしていける。
弱点は近距離。
距離を一気に詰められるとどうしようもないので注意。

ミッション(NORMAL編)
DESERT WOLF
DESERT WOLF.jpg
クリア条件
ネクスト撃破



最初のネクスト戦。
初見&初期装備で楽勝だったZE!という人は少ないであろうミッション。
舐めてかかると相当痛い目にあう。
ネクストである、バルバロイは2つの倒し方がある。
ひとつは、通常戦闘。
もうひとつは、ノーダメージ撃破。
詳しくは下記参照。

通常戦闘
バルバロイに限らず、ネクストは相当な速度と強力な武器を使い、こちらを翻弄しながら戦ってくる。
ちなみに、バルバロイの武器はショットガンとライフル・肩武器の散布型ミサイル。
この武器はそこそこ威力があるものの、べらぼうに強いわけではない。
しかし油断するとあっという間に破壊されるので、軽視は禁物。

冒頭で書いたとおり、ネクストは相当な速度で移動する。
目視だけで戦おうとすると見失いやすいので、攻撃対象固定(固定ロック)を使おう。
これなら、当てミスも少なくなる。
オススメ武器は、ガトリングガンやマシンガンなどといった弾数重視の武器。
固定ロックとともに、当てミスを更に低く出来る。
もちろん、あくまでオススメなので、これじゃないとクリアできない、というわけではない。

相手は攻撃もバシバシと攻撃を当ててくる。
回避に慣れていて、確実に避けれるのであれば苦労はしないかもしれない。
逆に、回避が苦手な人は極力、QBを左右に吹かしまくって直感で避けるべし。
回避途中で相手を見失った場合は、急いで探そう。

最低でも、”相手を見失わない”・”攻撃を喰らわないように回避する”と言った行動を基に立ち回れば、そこまで苦労せずに倒せるはずである。

ノーダメージクリア
武器は両腕にブレード。
戦うことは無いので、他の装備は適当でOK。
ミッション開始後、列車が停止する位置まで直進し、待機。
待機場所は『LIMIT EREA』と表示される一歩手前あたり。

時間が経つと、バルバロイを乗せた列車が到着する。
停止場所は一定なので、止まったと同時に一気に畳み込もう。
なお、即座に起動するわけではない(HARDは別)ので、慌てずに対処しよう。

成功するとあまりにもあっけなく終わる上、起動直後に敗北メッセージが流れるため、笑えるものとなる。
ただし、初期ブレードなどの攻撃力が低いものでいくとなると、破壊しきれない可能性も出てくるので注意(未検証)
posted by にゅらもん at 19:18| Comment(1) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月29日

アーマードコアの語り。その8。

リッジレーサー7がなかなか面白い。

こんばんわ、にゅらもんです。

体験版で、かつ1ステージしか遊べない状態だが、それでも楽しめる。
ドリフトのかっこよさ。
ニトロの爽快感。
これは飽きない。
というわけで、製品版を購入しようか否かと考えている今日この頃です。


本題。

スナイパーライフル『047ANSR』。
チャプター02の『CITADEL SANDSTORM』。



武器
047ANSR
047ANSR.jpg

ステータス(クリックで拡大)
047ANSRステータス.jpg


操作性を犠牲に射程距離を高めた
遠距離戦特化武器
(AC4の武器説明より)




スナイパーライフル2種のうちの一つ。
遠距離から標的を撃ち抜くため、弾速が速いが連射要素はまったく無い。
もうひとつのスナイパーライフルと比べると、
こちらは弾数がやや多めだが、他のステータスに劣りが見られる。
あえて弾数を取るか否かはプレイヤー次第。


ミッション(NORMAL編)
CITADEL OF SANDSTORM
CITADEL OF SANDSTORM.jpg
クリア条件
弾道ミサイル破壊



前衛部隊を無視することを前提に事を進めると非常に楽なミッション。
Sを取るのが最も簡単なミッションでもある。
前述の通り、部隊を完全に無視しながら真っ直ぐに突き進み、ナレーターの
敵部隊の層が厚くなってきています
という声が聞こえたら、進行しながら徐々に左斜め前へ視点を向け、更に
エレトレイア城塞に侵入しました
という報告を受けた直後に真正面に見える城の左側へ。
その目の前に目標(※画像アリ)が見えるので破壊しよう。

なお、筆者の最速タイムは約15秒。
僅かこれだけの秒数で、序盤にしては大量の金を稼げるので、お金が必要なときに活用しよう。

ちなみにこのときの装備は、ブレード1本。
破壊するのは弾道ミサイルのみなので、これだけで充分。
逆に、部隊を相手にする場合はブレードだけでは多少きつい。
いくらかの武装を積んで、チャレンジしよう。

(※弾道ミサイル画像)
弾道ミサイル.jpg
ちなみに、目標近くで待っていると敵が破壊してくれたりします(笑)
posted by にゅらもん at 21:42| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月23日

アーマードコアの語り。その7。

この連休でお金が無いって退屈だね。

こんにちは、にゅらもんです。

金が無くて相当、暇してます。
誰か助けてください。


などとどうでもいい問題は放っておいて、本題。
今回の武器とミッションの語りはこちら。

ライフル『AZAN』。
チャプター02の『BALD−DORA』。



武器
AZAN
AZAN.jpg

ステータス(クリックで拡大)
AZANステータス.jpg


速射性に優れた突撃型ライフル
近距離機動戦が想定されている
(AC4の武器説明より)




全ライフル中、最低の攻撃力。
威力は無いが、それを補うのが『連射』である。
一瞬、マシンガンと見間違うほどの連射の速さ。
ライフルの中では爽快感が非常に抜群である。
単発を当てていくのは面倒だ、という方にはオススメ。
ただし、間違ってもマシンガンのほうが連射力が高いのは当然なので、その辺はご了承を。


ミッション(NORMAL編)
BALD−DORA
BALD-DORA.jpg
クリア条件
ノーマル6体撃破



平地を駆け抜け、その奥に君臨するノーマルを撃破するミッション。
道中にかなりの部隊が待ち受けているが、一切スルーして構わない。
OB等で一気に突破しよう。
目標の地点に到着すると、ノーマルが襲い掛かってくる。
たまに待機場所から動かないときがあるので、レーダーと目視を頼りにおびき出して破壊しよう。
ブレードだけでクリアが可能だが、ノーマルがやたらと変な場所に行くため倒しづらいときがある。
特に山の斜面に登る(?)ノーマルには注意。

おまけ
目標地点の更に奥へと進むと、壊せる橋がある。
壊しても何も起きないが、オブジェクトや敵機全破壊を楽しみたい方はこちらも忘れずに(笑)
posted by にゅらもん at 12:58| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月15日

アーマードコアの語り。その6。

食事を抑え気味なので、腹が減って仕方ないとです。

こんばんわ、にゅらもんです。

先週のネタの続き。
中性脂肪のハイレベルな数値がなんなのか判明するまで、大量にご飯は食べてないという状態。
腹減ったべorz

本題。
第六回目のアーマードコア4の語りは、こちら。

ライフル『051ANNR』。
チャプター02の『SHARP SHOOTING』。



武器
051ANNR
051ANNR.jpg

ステータス(クリックで拡大)
051ANNRステータス.jpg


基本設計から見直された
射撃精度に優れる最新型
(AC4の武器説明より)




ライフルの中で、トップクラスの弾速と攻撃力を誇る。
連射性は無いが、一撃一撃が重い。
マイナス要素としては、リロード時間が長めということぐらいだろうか。
他のステータスを取っても、平均以上なので能力重視の場合はオススメ。




ミッション(NORMAL編)
SHARP SHOOTING
SHARP SHOOTING.jpg
クリア条件
遠距離砲3機撃破



右・左・中央に頓挫する遠距離砲を破壊するミッション。
正面から行くと、的になること間違いなしなので、海を渡りながら突破することをオススメ。
一番楽なのは右から浸入し、【右⇒中央⇒左】の順で潰す方法。
突撃の際に、右の砲台が射撃してくるのでQBで回避しつつ、接近、破壊しましょう。

なお、部隊が大規模なため、目標が定めにくいですが、開幕と同時に3本のレーザーが飛んでくるのでそれを目印にしても良い。
場所さえ把握してしまえば楽なミッション。
砲台の旋回も速くはないので落ち着いて遂行していこう。

これもブレードでサクサク行けます。
逆に言うとブレードのみの方が楽です。
posted by にゅらもん at 23:47| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月08日

アーマードコアの語り。その5。

健康診断って、ある意味でwktkwktkするね!

こんばんわ、にゅらもんです。

今日、職場での健康診断の結果が返ってきました。
検査結果はほぼ問題なし。
しかし、中性脂肪の欄に目をやると・・・。

基準値(40〜149)の約二倍の282が!!

なんたる・・・。
ちなみに全然太ってません。
原因はコレステロール・・つまり塩分や油などの採り過ぎか。
他に血糖値も低かったり。
食生活見直すしかないですなorz

本題。
アーマードコアの語り、第五回目の武器とミッションはこちら。

ライフル『047ANNR』。
チャプター02の『DESCENT OPERATION』。



武器
047ANNR
047ANNR.jpg

ステータス(クリックで拡大)
047ANNRステータス.jpg


ベーシックな標準型ライフル
射程距離を重視している
(AC4の武器説明より)




弾速が速く、射程距離や弾数、威力もなかなかのもの。
ただ他のライフルと比べ、やや火力が落ちている。
扱い勝手は悪くなく、全ライフルの中でも1・2を争うかもしれない(筆者独自の観点)。
だが次週に掲載するライフルを見ると・・そちらを使いたくなってしまうのは必至である。




ミッション(NORMAL編)
DESCENT OPERATION
DESCENT OPERATION.jpg
クリア条件
ノーマル4体撃破



開幕と同時に超高度から投下され、地上のノーマルを殲滅するミッション。
地上に降り立つまでに、塔の外部に設置された複数のレーザー砲がこちらに向かって同時にレーザーを撃ち込んでくる。
回避は必須。

簡単なやり方としては、投下直後に視点を下に向けレーザーを引きつけた後QBで回避すればOK。
その際に内部に入り損ねないよう注意。
相当のダメージを受けます。

無事、地上に降り立てば残すはノーマルのみ。
手っ取り早く片をつけたい場合はブレードで。
相手はレーザー兵器を持っているので、ブレード以外で行く場合は注意。
多少耐久力があるが、スピードは無いのでバシバシ撃ちこんでいこう。
posted by にゅらもん at 18:38| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月01日

アーマードコア4の語り。その4。

レトロゲームに最近はまってます。

こんばんわ、にゅらもんです。

4回目となる本日の武器・ミッションはこちら。

ライフル『04−MARVE』。
チャプター02の『NOTE WATER SURFACE』。



武器
04−MARVE
04-MARVE.jpg

ステータス(クリックで拡大)
04-MARVEステータス.jpg


威力の高い突撃型ライフル
瞬間火力に優れる
(AC4の武器説明より)




速射性があり、そのくせ威力もある。
・・・のだが、弾数が非常に少ない。
突撃型とあるように、どちらかと言えばバシバシ撃っていくタイプなのだが弾数が少ないとすぐ弾切れになってしまう。
使用するには多少物足りない武器である。




ミッション(NORMAL編)
NOTE WATER SURFACE
NOTE WATER SURFACE.jpg
クリア条件
ノーマル3体撃破



地下最下部に侵入し、ノーマルを撃破するだけの比較的簡単なミッション。
注意すべき点は目標部隊付近の大量の機雷。
水面から行こうとすると避けるのが面倒になってくるので、空中ブーストをふかし、機雷を無視して一気に目標を鎮めよう。
ブレードだけでクリアできるが、派手な戦いや柱などのオブジェクトなどの破壊を楽しみたい人は重火器を持っていくといいです。
信管式ミサイルやロケット等を積んで大いに破壊を楽しんでください。
posted by にゅらもん at 18:47| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月25日

アーマードコア4の語り。その3。

家族内でインフルエンザが流行ってしまっています。

こんばんわ、にゅらもんです。

3回目の武器・ミッション紹介はこちら。

ライフル『MR−R102』。
チャプター02の『DESTRUCT ALL』。



武器
MR−R102
MR-R102.jpg

ステータス(クリックで拡大)
MR-R102ステータス.jpg


速射性の高い突撃型ライフル
近距離で威力を発揮する
(AC4の武器説明より)




弾数が増加し、速射性も増している。
ただ、攻撃力が多少低いため”一撃の重み”に欠ける。
マシンガンチックに使えるので、ライフルを使いたくて連射したい人は是非。(残念ながらマシンガンのような速さはありませんが)




ミッション(NORMAL編)
DESTRUCT ALL
DESTRUCT ALL.jpg
クリア条件
全ての敵反応の消滅



筆者が初めてAC4の爽快感を覚えたミッション。
ストレス発散には持ってこい。
工場の至るところが破壊可能なため、本来の目的を忘れ、QBの乱用による工場の破壊を楽しんでいる。

敵機についてだが、手前に出現する小さい敵はライフル等の一撃で倒せる。
奥の部屋にはノーマルが3体いるが、ブレードで掃討してしまおう。
なお、数が多く敵も小さいのが多いので、状況を把握しづらいが、
部屋ごとで全滅を成功させると、オペレーターが報告してくれるのでそれを目安に。
また、レーダーにのような赤い点があるのだが、それは敵機を示しているので視認しながら目標の破壊を目指してもいい。
posted by にゅらもん at 18:59| Comment(2) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月17日

アーマードコア4の語り。その2。

職場でチョンボしてしまったorz

こんばんわ、にゅらもんです。

今回の武器は、ライフル『MR−R100R』。
ミッションはチャプター02、『SWARMS OF REDEYE』。


武器
MR−R100R

MR-R100R.jpg

ステータス(クリックで拡大)
MR-R100Rステータス.jpg


全体にパフォーマンスを向上した
改良型ライフル
(AC4の武器説明より)



RF−R100の改良版。
色々、ステータスも上がっている。
扱いの面では劣っている箇所がある。
速射性や再装填速度と言った”速度関連”。
だが、そこまで気にするような低下ではないので標準型と比べても違和感無く使える。


ミッション(NOMAL編)
SWARM OF REDEYE
SWARM OF RED EYE.jpg
クリア条件
自爆兵器全破壊


全破壊、と記してあるが、防衛施設の限界が来なければクリア。
やや対象物が多いが、個々の兵器はマシンガンの弾一発でも破壊できるので、落ち着いて迎撃するべし。
スタート地点から動かずに対処していくだけでOK。

筆者がオススメする武器は、GANO1−SS−WG。
典型的なガトリングガンである。
なお、乱射する必要性はまずない。
あまりに大量に来た場合、ひとつの目標物に向かって二発ずつ撃ち込んでいけば後方の目標物もついでに破壊できるので、参考までに。
posted by にゅらもん at 21:56| Comment(2) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月12日

お詫び。

今回の対戦会は、筆者の一身上の都合により中止となりましたorz
申し訳ございません。

そのため、本日の対戦会レポートは白紙となります。
なお、対戦会が開催できなかったため、特別開催として来週の木曜日に対戦会を開催いたします。

ふるってご参加ください。
ブログトップの左部の掲示板の参加用フォームに必須事項をお書きいただければ登録完了です。
posted by にゅらもん at 00:32| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月10日

アーマードコア4の語り。その1。

AC4でノーマル・ハードともに全Sゲット。

こんばんわ、にゅらもんです。

アーマードコア4の武器とミッションについて語っていきます。
これから展開するのは攻略ではなく単なる筆者の語り。
なのでどんな内容でも文句は言わせません(爆)。
ミッションに関しては筆者のS取り方法を載せています。
ネタバレに近いかもしれないので要注意。

武器は初回はカテゴリ、ライフルのRF−R100。
ミッションはチャプター01のFIRST PRESENTATION。

武器
RF−R100
バランスのとれた標準型ライフル。
機体負荷が少なく、扱いやすい
(AC4の武器説明より)

攻撃力、弾数、弾速などステータスも平均的。
使いづらくもなく、かといって使いやすいわけでもない。
特に性能の悪い武器ではないが、同じライフルを選ぶなら他のライフルのほうが無難かもしれない。

ミッション(NOMAL編)
チャプター01:FIRST PRESENTATION
クリア条件
ノーマル2体撃破

最初のミッションだけあって、非常に簡単。
操作に慣れる練習ミッションとも言えそう。
手っ取り早くSを取りたいなら、手前の敵編成は無視し、
ノーマル2体をブレードで秒殺するべし。
アセンは軽量2脚のブレードオンリーがおすすめ。
防御面は考察不要。
posted by にゅらもん at 20:28| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月27日

アーマードコア4近況。

まずは簡略的に箇条書きで説明。

・ハード全Sまであと一歩。残り3つ。
・1:インビシブル(塔が5本あってノーマル倒すやつ。未挑戦。)
・2:ファイアーフライ(フェルミ4体倒す。3機のフェルミUZEEEE)
・3:橋part2(途中でフェルミとネクスト出てくるやつ。)
・オンラインでタンク使うのやめました^^
・代わりに軽量キタ^^

こんな感じ。

ハードの方は、あれほど苦労していた新型ネクストタービン破壊のフェルミ3機をすさまじい勢いでクリア。

オンライン。
どうやら、俺はタンクより軽量のほうがまだ向いているようだ。
というのも、タンクで知人に挑んでいたら負け越し。
タンクなんて知らねぇ、もうどうでもいいや、軽量でいったれ!
とか自暴自棄になりつつ対戦。
するとあら不思議。
なんと勝率アップ。
タンクは戦い方が悪かった様子。
重量級の立ち回りを勉強してきますorz
posted by にゅらもん at 23:19| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月24日

アーマード・コア4近況。

ミッション(HARD)全Sまで、残り5つ。
なかなか簡単には達成できずorz

とりあえず一旦ミッションのほうは休憩してガチ対戦の機体組み上げ。
知人に手伝ってもらい、アセンを極める。
とはいっても、対戦を繰り返し機体を交換するだけのもの。
これだけでもずいぶん変わってくる。

対戦時、己の腕の未熟さを知る。
操作精度がまだまだの様子。
慣れなくてはorz

どうやら知人曰くタンクは完成度が高いとのこと。
アセンのほうはまだマシのようだ。

最終的にチームを組んで戦うようなので、アセンを極めつつ、操作精度の向上も目指したい。
posted by にゅらもん at 19:10| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月21日

アーマード・コア4近況。

ミッション

プレイ5日目。
順調にノーマル全Sを取ったはいいが、次に挑んだハード。
やはりタダモノではない。
簡単にはSを取らせてくれるミッションが無い。

何度も何度も何度も挑み、しまいにはイライラしてくるミッションもある。
それでも諦めずに挑み続けた結果、全Sまであと一歩、というところまで詰めることに成功。

筆者が懸念していた、ICE BREAKERもブレードでS取得。
しかし、それ以上に難易度が高いミッションが出現するとは、この頃の筆者は知る由も無かった。

ネクスト戦も順調にSを取り、残るは通常ミッションを残すのみ。
ノーマルではホント簡単な通常ミッション。
が、ハードになると隠れていた鬼の形相を見せ始める。
それが


シェルミ絡みのミッション
新型ネクスト絡みのミッション

☆まずは橋ミッション2つ。

輸送機破壊:
シェルミが出現。
無視するも、長距離砲がガンガン飛んでくるのでなかなか無視できない。
高速輸送機撃破後、あと一歩というところで対処を誤り、シェルミに撃沈される。
輸送機はいける・・・か?

敵部隊壊滅:
シェルミが出現。
そこまでは部隊をほぼ壊滅させることはできるのだが、
そこににっくきネクスト出現。
シェルミ破壊は出来るものの、ネクストにガンガンダメージを与えられる。
シェルミで精神負荷なのに、ネクストとかありえんorz

☆次に、シェルミファミリー(笑)

1機目はなんなく撃破。
しかし、対岸に出現する3機がどうしても倒せない。
1機相手にしてると長距離砲やらミサイルやら飛んでくるしorz

☆最後はタービン破壊。

タービン全破壊はいいが、
シェルミどこー?


(((問題児新型ネクスト


☆新型ネクスト3機戦

いや、どう考えたって無理なんですけどorz
レーザーUZEEEEEEEEE。

☆レイレナンド本社破壊

レーザーUZEEEEEEEEE。





こんな感じで詰まっておりますorz
誰かアドバイスよろ。
posted by にゅらもん at 11:37| Comment(0) | TrackBack(1) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月19日

アーマードコア4 4日目

プレイ4日目にしてようやくクリア。

こんにちわ、にゅらもんです。

クリア後は、ノーマルを全Sにする旅に。
テクニカルにクリアするのは面倒なので、がちがちに固めたタンクで出撃。

・・・ってあれ?なんか簡単に一日で全S取れちゃったんですけど。
今までの苦労は一体orz
タンク万歳。強すぎます。

NEXTMISSONはハード全S。
こればっかりは難度が高く、簡単にはSが取れない。
ハードに関しては対ネクストよりも普通のミッションのが難しく感じる今日この頃。

敵多すぎorz
火力強すぎorz
なにこれ、大爆発起こりまくりで視界見えなさすぎorz

ハード全Sはまだまだ時間がかかりそうな予感。
posted by にゅらもん at 15:00| Comment(0) | TrackBack(0) | アーマードコア4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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